COGNITRAIN – Sistema de entrenamiento cognitivo basado en inteligencia artificial y actividad cerebral
COGNITRAIN – Sistema de entrenamiento cognitivo basado en inteligencia artificial y actividad cerebral
Datos del proyecto
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Investigador principal: Eduardo Iáñez
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Referencia: DIPU-UA1.26X_4
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Integrantes del equipo: José M. Azorín, Mario Ortiz, Vicente Quiles, Pablo Orgiler
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Grupo de investigación: Brain-Machine Interface Systems Lab
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Instituto: Instituto de Investigación en Ingeniería de Elche (I3E)
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Centro: Universidad Miguel Hernández de Elche, España
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Duración: 1 de enero de 2026 al 31 de diciembre de 2026
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Entidad financiadora: Diputación de Alicante, Centro de Inteligencia Digital Alicante – CENID
Resumen
El proyecto COGNITRAIN ha sido desarrollado por el grupo de investigación Brain-Machine Interface Systems Lab de la Universidad Miguel Hernández de Elche (UMH), bajo la dirección del investigador Eduardo Iáñez y con la participación de José M. Azorín, Mario Ortiz, Vicente Quiles y Pablo Orgiler. La iniciativa ha sido financiada por la Diputación de Alicante y ha tenido el apoyo del Ayuntamiento de Banyeres de Mariola y la Asociación Cultural y Deportiva (ACD) de la Hoya para la realización de los eventos de difusión.
El proyecto COGNITRAIN desarrolla un sistema de entrenamiento cognitivo que combina la actividad cerebral, la inteligencia artificial y los juegos interactivos. Durante el proyecto se han desarrollado dos videojuegos interactivos que pueden ser controlados en tiempo real a partir de las señales electroencefalográficas (EEG) de los usuarios cuando realizan tareas de imaginación motora cinestésica frente a una tarea de relajación. Esto promueve la neuroplasticidad y mejora habilidades como la atención, la memoria y las funciones ejecutivas. La sincronización de la actividad neural con tareas específicas facilita el compromiso cognitivo, mejorando la calidad de vida de los usuarios. Mediante estos procesos, se asegura el compromiso cognitivo del usuario, favoreciendo la recuperación funcional y permitiendo que los usuarios mantengan su mente activa. Para detectar los patrones cerebrales asociados a cada tarea se han utilizado técnicas de inteligencia artificial que son capaces de extraer las características más relevantes y poder clasificarlas posteriormente en tiempo real para el control de los videojuegos. A diferencia de los entornos de investigación que requieren equipamiento complejo y geles conductores para el registro de las señales EEG, los equipos utilizados en el proyecto son de bajo coste y con electrodos salinos, lo que simplifica su colocación y manejo para facilitar su traslado desde el entorno de investigación o clínico a un ambiente más cotidiano o el hogar, facilitando su uso de una forma más natural y económica.
Uno de los juegos desarrollados es Neuro Runner, un juego de plataformas en el que el personaje avanza cuando el usuario imagina que camina y se detiene cuando se relaja. El otro juego es el Supermercado, con una tarea más cotidiana y enfocado a miembro superior, donde una cinta transportadora mueve productos y el usuario debe imaginar que los alcanza para cogerlos sólo cuando la categoría indicada coincide con el producto.
Además, uno de los aspectos centrales del proyecto es llevar la neurotecnología a municipios de menos de 20.000 habitantes, donde estas tecnologías no suelen estar presentes y suele ser difícil encontrar centros con terapias cognitivas de fácil acceso para la población general. Por tanto, se ha dado una importante difusión al proyecto en redes sociales y realizando dos eventos en Banyeres de Mariola y en La Hoya. De esta forma, tras una charla de difusión sobre cómo funciona el cerebro y cómo somos capaces de detectar su actividad cerebral para controlar los videojuegos desarrollados, los asistentes, principalmente personas mayores, pudieron probar en primera persona comprobaron en primera persona el funcionamiento de la neurotecnología. Diversos medios se han hecho eco de los eventos favoreciendo una mayor difusión del proyecto.
Los objetivos del proyecto COGNITRAIN pueden resumirse en los siguientes cuatro, que han podido completarse en su totalidad:
- Diseñar aplicaciones y juegos interactivos accesibles que permitan realizar el entrenamiento de las funciones cognitivas.
- Detectar la actividad cerebral a partir de señales EEG de bajo coste utilizando algoritmos de inteligencia artificial para identificar patrones de implicación cognitiva.
- Evaluar el funcionamiento de la plataforma e interfaz gráfica mediante pruebas reales con personas mayores y voluntarias.
- Difundir los resultados del proyecto realizando eventos comunitarios y demostraciones prácticas en municipios de menos de 20.000 habitantes.
Aplicaciones desarrolladas:
Neuro Runner
Supermercado
Neuro Runner es un juego de plataformas en el que el personaje avanza cuando el usuario imagina que camina y se detiene cuando se relaja.
Supermercado, es un juego basado en una tarea más cotidiana y enfocado a miembro superior, donde una cinta transportadora mueve productos y el usuario debe imaginar que los alcanza para cogerlos sólo cuando la categoría indicada coincide con el producto.
Para evaluar el funcionamiento de los videojuegos desarrollados y obtener los resultados de funcionamiento, gamificación y experiencia, se han realizado pruebas experimentales con voluntarios y con personas mayores. Del total de 30 pruebas realizadas, 18 de ellas han sido realizadas por personas mayores de 60 años. Destacar la participación de 9 voluntarios de Sabiex y antiguos alumnos de Sabiex, un programa integral para mayores de 55 años enfocado en el envejecimiento activo y saludable de la UMH. En este sentido, además, aprovechando esta cohesión se ha fomentado la difusión del trabajo realizado en estos grupos.
Evento Banyeres
Evento en Banyeres de Mariola · 18 de septiembre de 2026
El 18 de septiembre de 2026 se celebró una jornada de difusión del proyecto COGNITRAIN en el Hogar del Pensionista de Banyeres de Mariola. Durante la actividad pudo presentarse el proyecto e impartir una charla a los más de 30 asistentes. De esta forma, pudieron conocer el proyecto que desarrolla un innovador sistema de entrenamiento cognitivo para personas mayores basado en inteligencia artificial y actividad cerebral. Tras la charla, los asistentes pudieron probar el sistema de primera mano y varios voluntarios pudieron utilizar los juegos interactivos controlándolos mediante su actividad cerebral, estimulando las conexiones neuronales, favoreciendo la neuroplasticidad y promoviendo un envejecimiento activo. Se contó con la colaboración tanto del Ayuntamiento de Banyeres de Mariola como con el Hogar del Pensionista para poder dar difusión a las actividades y acercar estas tecnologías a municipios con menor acceso a este tipo de terapias, acercándolas a la ciudadanía.
Evento en La Hoya
Evento en La Hoya · 23 de octubre 2026
El 23 de octubre de 2026 se celebró una jornada de difusión del proyecto COGNITRAIN en el Centro Social de La Hoya (Torre del Gall). Se impartió una charla divulgativa a los asistentes para que pudieran conocer el proyecto que desarrolla un innovador sistema de entrenamiento cognitivo para personas mayores basado en inteligencia artificial y actividad cerebral. Tras la charla, los asistentes pudieron probar el sistema de primera mano controlando los juegos interactivos mediante su actividad cerebral, estimulando las conexiones neuronales, favoreciendo la neuroplasticidad y promoviendo un envejecimiento activo. Se contó con la colaboración de la Asociación Cultural y Deportiva (ACD) de la Hoya para poder dar difusión a las actividades y acercar estas tecnologías a municipios con menor acceso a este tipo de terapias, acercándolas a la ciudadanía.
Diversos medios de comunicación se hicieron eco de la iniciativa, impulsando la divulgación de sus resultados entre la ciudadanía.
COGNITRAIN – Sistema de entrenamiento cognitivo basado en inteligencia artificial y actividad cerebral.
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